TUGAS 2 INOVASI (SOFTSKILL)
19.38
INOVASI YANG BERPERAN DALAM KEHIDUPAN SEHARI-HARI DI KAMPUS
Disusun oleh :
Latifa Zahrani
13115794
2KA09
SISTEM INFORMASI
FAKULTAS ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI
UNIVERSITAS GUNADARMA
PTA 2016/2017
KATA PENGANTAR
Puji syukur atas kehadirat Allah SWT karena berkat rahmat dan hidayah-Nya, saya bisa menyusun dan menyajikan Makalah untuk mata kuliah Inovasi SI dan Teknologi Informasi Modern ini yang berisi tentang Inovasi yang Berperan Pada Kehidupan Sehari-hari Di Kampus. Tak lupa saya mengucapkan terima kasih kepada Bapak Andreas Hadiyono sebagai
Dosen Pembimbing, serta para anggota yang telah berkonstribusi.
Dosen Pembimbing, serta para anggota yang telah berkonstribusi.
Dan harapan saya semoga makalah ini dapat menambah pengetahuan dan pengalaman bagi para pembaca, untuk ke depannya dapat memperbaiki bentuk maupun menambah isi makalah agar menjadi lebih baik lagi.
Penulis
Depok, November 2016
BAB I
PENDAHULUAN
1.1 LATAR BELAKANG
INOVASI ialah suatu kegiatan dalam membuat sesuatu hal yang sebelumnya dikatakan tidak mungkin menjadi mungkin dalam memenuhi kebutuhan dan permintaan untuk kelangsungan hidup manusia.
INOVASI SISTEM INFORMASI ialah Suatu kegiatan penelitian, pengembangan, dan perekayasaan yang memiliki tujuan untuk mengembangkan penerapan serta pengalaman menjadi produk (barang dan jasa),dan proses yang menjadi suatu sistem baru.
Pada makalah kali ini, saya akan membahas inovasi apa saja yang berperan dalam kehidupan sehari-hari di kampus.
1.2 RUMUSAN MASALAH
1) Inovasi apa saja yang berperan dalam kehidupan sehari-hari di kampus ?
2) Apa dampak dari inovasi tersebut ? (sebelum dan sesudah terjadi inovasi tersebut)
1.3 TUJUAN
1) Untuk mengetahui apa saja inovasi yang berperan dalam kehidupan sehari-hari di kampus
2) Untuk mengetahui apa saja dampak dari inovasi tersebut.
BAB II
PEMBAHASAN
2.1 INOVASI YANG BERPERAN DALAM KEHIDUPAN SEHARI-HARI DI KAMPUS
Inovasi-inovasi yang berperan dalam kehidupan sehari-hari di kampus menurut saya, yaitu :
1. E-Book
Semenjak adanya E-Book mempermudah mahasiswa untuk tidak perlu repot-repot membawa buku tebal tentang mata kuliah yang dipelajari.
2. Proyektor
Sebelumnya, pada semester 1 saya masih mengalami dosen menjelaskan materi melalui OHP, semenjak diperbanyaknya proyektor menjadi mempermudah dosen menjelaskan materi kepada mahasiswa-mahasiswa yang hadir.
2.2 DAMPAK DARI INOVASI TERSEBUT
Sebelum :
1) Masiswa harus membawa beberapa buku tebal tentang materi yang dipelajari
2) Mahasiswa dibuat pusing jika harus memperpresentasikan tugas dengan OHP
Sesudah :
1) Mahasiswa tidak perlu lagi membawa beberapa buku tebal tentang materi yang dipelajari karena, materi tersebut bisa disimpan di smartphone
2) Mahasiswa menjadi lebih mudah menyampaikan tugas dengan menggunakan proyektor
BAB III
PENUTUP
3.1 KESIMPULAN
Seiring dengan berjalannya waktu, teknologi mengalami perkembangan dengan sangat pesat, inovasi-inovasi yang muncul juga semakin canggih dan menguntungkan kita. Dengan inovasi yang saya sebut diatas tersebut, dapat mempermudah mahasiswa dalam proses belajar.
3.2 KRITIK DAN SARAN
3.2.1 KRITIK
Sebagai manusia kita pasti memiliki kekurangan dan kesalahan. Maka dengan rendah hati, saya akan menerima kritik dari pembaca untuk membuat saya lebih bersemangat dalam memperbaiki kesalahan dan kekurangan yang saya miliki.
3.2.2 SARAN
Kita sebagai mahasiswa harus pandai memakai inovasi-inovasi tersebut dengan baik.
DAFTAR PUSTAKA

0 komentar